#include "Partida.h"

Partida::Partida(){

	mundoFisico = NULL;
}

Partida::~Partida(){

	if (mundoFisico != NULL)

		delete mundoFisico;
}

bool Partida::setMundoFisico(MundoFisico* mundo) {

	bool resultado = false;

	if (mundoFisico == NULL && mundo != NULL) {

		mundoFisico = mundo;
		resultado = true;
	}
	return resultado;
}

MundoFisico* Partida::getMundoFisico() {

	return mundoFisico;
}